چطور میشه بازیساز شد؟

بحث های مختلفی در مورد جواب به این سوال وجود دارد که همیشه (البته در ایران) وجود داشته . اگر بخواهیم جواب حرفه ای به این سوال بدهیم باید بگوییم در طراحی بازی شما یا باید یک بازیساز مستقل شوید یا بازیساز تخصصی ..... تفاوت در این دو نوع بازیساز در نوع عملکرد آنهاست درواقع تا جایی میتوان گفت بازیساز تخصصی زیر مجموعه ی بازیساز مستقل هم حساب میشود (البته از دید خاص).

قبل از ادامه باید به شما گوشزد کنم که راه بازی سازی یک مسیر مشخص مانند سال های دانشگاه تا اتمام دوره و گرفتن مدرک نهایی نیست بلکه بازیسازی در واقع زندگی شما خواهد بود....بازیسازی مانند یک باتلاق موفقیت و زیبایی است که وقتی وارد آن شدید هر چه بیشتر در آن حرکت کنید بیشتر در آن فرو میروید و نمیتوانید از آن خارج شوید

مقاله را در ادامه مطلب بخوانید...

ادامه نوشته

چگونه یک design document کامل برای بازی مان طراحی کنیم؟

تهیه ی Game Design Document برای بازی های مستقل و بازی های بزرگ

نویسنده : فرهود فرمند سازنده ی بازی کوهنورد بهترین بازی سال ۸۹ از طرف بنیاد ملی بازی های رایانه ای

توصیه میشود تمام افرادی که میخواهند پروژه ای را شروع کنند چه کوچک و یا چه بزرگ حتما این مقاله را بخوانند.

تمامی حرفه های خاص خلق ،ساخت و یا تولید از پیش فرضها و نقشه هایی مکتوب برای شروع کار آغاز می گردند.
موسیقی دانی که قطعه اش را پیش از نواختن نگارش می کند، معماری که قبل از احداث بنا نقشه ی فنی آنرا ترسیم می کند.ساخت بازی های رایانه ای هم از این قاعده مستثنی نیست و لازم است طراح بازی مستندات مربوط به فضای بازی ، حس و حال آن ، نحوه ی برخورد و رویارویی مخاطب با آن همه و همه را در بسته ای که به آن مستندات طراحی بازی یا Game Design Document(GDD)نامیده می شود ، گرد آوری و ثبت کند.خاطرم هست خیلی از دوستان در ارتباط با مستندات طراحی بازی ” کوهنورد ” و شروع پروژه ، مرا با نظراتشان تحسین و تشویق کردند ، مستندات کاملی که به نظر خودم کامل نبود یا حداقل شش ماه اول پروژه کامل به نظر می رسید وبه وضوح بخشی از خواستگاه های پروژه را مطرح نمی کرد. اهدافی که مستندات، آنرا در چهارچوب زمان بندی و هزینه های پروژه به تصویر نکشیده بودند. کاملا واضح است که چه مشکلاتی رویای شما (ساخت بازیتان) را تهدید می کند. 
 
مقاله را حتما در ادامه مطلب بخوانید...
ادامه نوشته

اصول طراحی مرحله و Game Play

مقدمه: هنگامی که کار نوشتن اسناد طراحی انجام شد. تمامی گروه های ویژه به جهان کاری خودشان می روند تا کار ساخت بازی را شروع کنند. برنامه نویسان موتور بازی به بررسی کانالهای گرافیکی بازی، تصادم و موقعیت اشیا در جهان سه بعدی و… می پردازند. مدلسازها به خلق کامل موجودات و اشیا و… بازی می پردازند. و سپس به دست پویانماها (Animators) می دهند تا بر روی آن اعمال پویانمایی انجام دهند و مدلهای بی جان قابل حرکت کردن بشوند. برنامه نویسان هوش مصنوعی هم شروع به کار برای چگونگی رفتارهای بازی می کنند. هنرمندان دوبعدی هم به موجودات بافت و به اشیا رنگ می دهند تا جهان بازی را طبیعی و زیبا جلوه بدهند. آهنگسازها شروع به ساخت بازی می کنند. تکنیسین های صوتی هم شروع به دادن جلوه ها و پیچ و تاب دادن به اصوات می کنند تا مطابق با جهان بازی شود. امّا این طراح مرحله است که باید همه چیز را از همه بگیرد تا در کنار هم بازی را بسازد. ما در این مقاله تصمیم داریم کارهایی که یک طراح مرحله در یک بازی با سبک جنگی باید انجام دهد را توضیح دهیم. هرچند که بسیاری از این اصول در دیگر سبک های بازی هم به کار می رود. همچون مراحل بازی های مسابقه ای، استراتژی یا RPG و یا حتی Sim.

کل مقاله را در ادامه مطلب بخوانید...

ادامه نوشته

مقدمه ای بر طراحی مرحله

به طور کل منطقه ای که داستان در آن شکل می گیرد را مرحله (Level) می گویند. بخش اعظمی از یک مرحله را محیط آن در بر می گیرد، ظاهر هر مرحله  بستگی به داستان و سبک بازی دارد.

یک مرحله خوب باید با تخیل بازیباز تعامل داشته باشد که این امر عوامل زیادی را در بر می گیرد، یک لول بد می تواند مثل یک کتاب یا مقاله­ی بد باشد که خواننده را آزار می دهد.در زیر عوامل تاثیر گذار روی یک مرحله آمده است که به شرح زیر است.

داستان

داستان (Story) یک مرحله فراتر از داستان یک کتاب داستان یا یک فیلم سینمایی است، یک کتاب داستان نمی تواند بسیاری از موضوعات را شرح دهد و به طور کلی به شرح وقایع می پردازد، فیلم ها هم هرچند وسعت بیشتری نسبت به کتاب ها دارند اما روایت لحظه به لحظه ای در آنها وجود ندارد و این تفاوت اصلی این دو با داستان یک مرحله است.

گیم پلی

گیم پلی بخشی از داستان است و میتواند هرچیزی باشد اما باید یک هدف را دنبال کند مثلا ” هدف قرار دادن تانک دشمن برای آزاد سازی مسیر ” یا ” شکستن درب برای گذر از آن “.

نکته

 داستان اساس یک مرحله است و بدونه آن در واقع مرحله ای وجود ندارد.

محیط

محیط (Environment) و داستان در یک راستا قرار دارند، محیط بر اساس داستان شکل می گیرد و ظاهر آن بستگی به داستان و سبک بازی دارد. طراحی محیط در یک مرحله بحث بسیار مهمی است و فاکتور های بسیاری را در بر می گیرد که در آینده به شرح آنها می پردازیم.

موزیک

موزیک (Music) در واقع هدایت گر بازی باز به سمت هدف است و به طور غیر مستقیم روی رفتار او درون بازی تاثیر می گذارد.

برای مثال هنگام تعقیب و گریز باید موزیکی بخش شود که حس هیجان را درون بازیباز برانگیزد و به او بگوید به سرعت به سمت هدف حرکت کن. البته هدایت بازیباز با موزیک به راحتی جمله های من نیست.

موزیک سازی برای یک مرحله ،  نیاز به یک موسیقی دان دارد که در این ضمینه فعالیت کرده باشد و با روان بازیباز آشنایی داشته باشد تا بتواند با استفاده از آوای موسیقی او را هدایت کند.

این سه موضوع مهمترین عامل یک مرحله هستند و برای ایجاد یک بازی خوب باید به آنها توجه بسیاری شود .

آموزش Speed Tree برای UDK

آموزش را در ادامه مطلب بخوانید...

ادامه نوشته

آموزش ساخت نردبان

سلام امروز می خوام به شما نحوه ساخت نردبان رو آموزش بدم
اول: یک Cube در جای که میخواهید نردبان درآنجا قرار بگیره ایجاد کنید.

دوم:اندازه Cube را به اندازه دلخواه و جوری که اطراف مدل نردبان رو بگیره تغییر اندازه بدید.

سوم:Cube را انتخاب کنیدازمنوی _Brush _addvolume _LadderVolume راانتخاب کنید.

چهارم:دیگه پیداست


پنجم:Ladder را روری مدل نردبان قرار بدید و مپ رو یک بار Build کنید

منبع:udk.ir

نور در udk

1-در اين آموزش به بخش هاي لازم در تنظيمات نور اشاره مي كنيم. ابتدا با نگه داشتن L و كليك بر روي يك نقطه يك نور ايجاد ميكنيم.
سپس با كليك روي نور و زدن f4 و يا كليك راست روي نور و انتخاب گزينه ي pointlightpropertis به منوي تنظيمات نور وارد ميشويم.
2-براي تغيير ميزان روشنايي نور بر روي گزينه ي light و سپس بر روي light component كليك كنيد.
در اين مرحله هم بر روي گزينه ي light component كليك كنيد تا منوي زير باز شود.
در قسمت brightness ميتوانيد ميزان روشنايي نور را تنظيم كنيد.
در قسمت light color ميتوانيد رنگ نور را تغيير دهيد
3-گزينه ي mode shadow color براي رنگ سايه هاي ايجاد شده در صفحه است
براي تنظيم شعاع تسخيري نور با كليك برروي pointlightcomponentو سپس تعين ميزان تسخير را در قسمت radius ميتوان تعيين كرد
تذكر: اگر هنگام ورود به بازي محيط تاريك بود به قسمت build برويد و گزينه ي lighting رو انتخاب كنيد وسپس تيك use lightmass رو برداريد و ok را بزنيد و در محلي در صفحه كليك راست كرده وplay from here رو بزنيد مشاهده ميكنيد كه نور به محيط اضافه شده است.

چرا مستندات طراحی بازی اهمیت دارد؟!

دلیل اول : حمایت کننده گان مالی ( ناشران و یا دیگران ) نیاز به مستندات طراحی بازی را دارند به عنوان مدرکی که بدانند طراح بازی ( تیم توسعه بازی) می داند که چه کاری می خواهد انجام دهد .

دلیل دوم : بعضی مواقع مستندات طراحی بازی مرجع ای برای تعهدات داخل قرارداد هستند .

دلیل سوم : مستندات طراحی بازی اهداف شما (طراح بازی) را به بقیه اعضای تیم منتقل میکند و به آنها امکان برنامه ریزی برای وظایفشان را می دهد .

دلیل چهار : مستندات طراحی کلیات طرح را به جزئیات تبدیل می کند

دلیل پنجم : مستندات طراح بازی محلی برای ثبت تصمیم های گرفته شده است

تشریح مقاله را در ادامه مطلب بخوانید...

ادامه نوشته

بررسی هوش مصنوعی و کامپایل اسکریپت در udk

آموزش را در ادامه مطلب بخوانید...


ادامه نوشته

هوش مصنوعی در بازی

ادامه مطلب را حتما بخوانید...

ادامه نوشته