به طور کل منطقه ای که داستان در آن شکل می گیرد را مرحله (Level) می گویند. بخش اعظمی از یک مرحله را محیط آن در بر می گیرد، ظاهر هر مرحله بستگی به داستان و سبک بازی دارد.
یک مرحله خوب باید با تخیل بازیباز تعامل داشته باشد که این امر عوامل زیادی را در بر می گیرد، یک لول بد می تواند مثل یک کتاب یا مقالهی بد باشد که خواننده را آزار می دهد.در زیر عوامل تاثیر گذار روی یک مرحله آمده است که به شرح زیر است.
داستان
داستان (Story) یک مرحله فراتر از داستان یک کتاب داستان یا یک فیلم سینمایی است، یک کتاب داستان نمی تواند بسیاری از موضوعات را شرح دهد و به طور کلی به شرح وقایع می پردازد، فیلم ها هم هرچند وسعت بیشتری نسبت به کتاب ها دارند اما روایت لحظه به لحظه ای در آنها وجود ندارد و این تفاوت اصلی این دو با داستان یک مرحله است.
گیم پلی
گیم پلی بخشی از داستان است و میتواند هرچیزی باشد اما باید یک هدف را دنبال کند مثلا ” هدف قرار دادن تانک دشمن برای آزاد سازی مسیر ” یا ” شکستن درب برای گذر از آن “.
نکته
داستان اساس یک مرحله است و بدونه آن در واقع مرحله ای وجود ندارد.
محیط
محیط (Environment) و داستان در یک راستا قرار دارند، محیط بر اساس داستان شکل می گیرد و ظاهر آن بستگی به داستان و سبک بازی دارد. طراحی محیط در یک مرحله بحث بسیار مهمی است و فاکتور های بسیاری را در بر می گیرد که در آینده به شرح آنها می پردازیم.
موزیک
موزیک (Music) در واقع هدایت گر بازی باز به سمت هدف است و به طور غیر مستقیم روی رفتار او درون بازی تاثیر می گذارد.
برای مثال هنگام تعقیب و گریز باید موزیکی بخش شود که حس هیجان را درون بازیباز برانگیزد و به او بگوید به سرعت به سمت هدف حرکت کن. البته هدایت بازیباز با موزیک به راحتی جمله های من نیست.
موزیک سازی برای یک مرحله ، نیاز به یک موسیقی دان دارد که در این ضمینه فعالیت کرده باشد و با روان بازیباز آشنایی داشته باشد تا بتواند با استفاده از آوای موسیقی او را هدایت کند.
این سه موضوع مهمترین عامل یک مرحله هستند و برای ایجاد یک بازی خوب باید به آنها توجه بسیاری شود .